miércoles, 18 de septiembre de 2013

TALLER 2. IMPACTO TECNOLÓGICO SOBRE EL AMBIENTE















Fecha:  ________________________________-


Sigue leyendo atentamente toda la información de la siguiente página,  https://sites.google.com/site/328impactotecnologico/home    y resuelve en tu cuaderno



1.  ¿Cuáles son los dos  principales  fenómenos que se desarrollan sin tener en cuenta sus efectos sobre la naturaleza? explique en que consiste cada uno y cuales son los efectos ocasionados....



2.  Haga un mapa conceptual  con la informacion sobre los  recursos naturales y su clasificación

3.   Resuelve la  siguiente actividad:

Toma como ejemplo una industria de tu zona, por ejemplo una química, una cerealera u otra si prefieres de tu conocimiento y responde las siguientes preguntas:


  • La empresa industrial elegida: _______________________________________________________________

  • ¿Qué produce?   _______________________________________________________________
  •  Señala los efectos que dicha empresa ha tenido en la comunidad:  ( Recuerda que  las consecuencias pueden ser en: la faz productiva, en los hábitos de consumo, demográficos, sociales, científicos, políticos, económicos)
  • ¿Qué tipo de recursos utiliza? 


·          Renovables
·          No renovables

·          Ambos


  • ¿Qué acciones harías para contribuir a proteger a nuestro  ambiente? 

miércoles, 11 de septiembre de 2013

IMPACTO TECNOLÓGICO - Taller 1.

La naturaleza brinda al hombre todo lo que él necesita para su permanencia en la faz de la tierra, la vida es más cómoda y  alegre, pero... ¿Cómo se le paga a la madre naturaleza?  ¿qué recibe a cambio?













La Tecnología  ha transformado los recursos naturales para hacer más fácil la vida del hombre, pero ¿Cuál es el impacto que ésto ha ocasionado en el bienestar de la sociedad? ¿Qué consecuencias trae si los recursos no se utilizan de manera controlada y adecuada?


ACCIONES A REALIZAR EN LA CLASE.   Resuelve el siguiente taller en tu cuaderno.

TALLER 1.  
IV PERIODO ACADÉMICO


TEMA:  IMPACTO TECNOLÓGICO 

Fecha:  ________________________________-

Lea atentamente toda la información de la siguiente página,  https://sites.google.com/site/328impactotecnologico/home    y resuelve con tu compañero, cada uno en su cuaderno. 

1.  Después de observar  el vídeo Nuestro Planeta, Planeta Tierra por siempre  Redacta un texto corto que signifique el mensaje que se quiere transmitir a través de este vídeo. 

2.  ¿Por qué se dice que el hombre vive en un mundo artificial, producto de la construcción  humana?

3.  Este mundo artificial hace la vida del hombre más confortable, pero también la condiciona.  Explique con otro ejemplo en que consiste esa condicionalidad.

4.  ¿Qué debe hacer el hombre para ser DUEÑO y no ESCLAVO del mundo que ha creado?

5.  Piense y escriba de que es usted DUEÑO y de que es ESCLAVO.  Explique y socialice con su compañero. 

6.  Escriba las posibles consecuencias positivas y negativas del impacto tecnológico en la Sociedad. Escriba la información en una tabla así:

IMPACTO TECNOLÓGICO
ÁMBITO
Consecuencias POSITIVAS
Consecuencias NEGATIVAS
 PRODUCTIVO


HÁBITOS DE CONSUMO


DEMOGRÁFICO


SOCIAL


POLÍTICO


ECONÓMICO



El anterior taller debe ser sustentado en la próxima clase.






miércoles, 5 de junio de 2013

MODELO, MAQUETA Y PROTOTIPO


    Un pequeño modelo en metal de una antigua locomotora
 a vapor, ejemplo artístico  de modelismo ferroviario.
                                                                                                                                                                                                                                                                   
Según Wikipedia   :
Por modelismo se entiende, en sentido general, la actividad artesanal consistente en la creación de prototipos, usando diversos manuales, que tendrán la función de actuar como «modelo» para una producción industrial. Típicamente dichos modelos se han usado para obtener un molde. La figura del artesano modelista está desapareciendo, reemplazada por las máquinas a las que puede proporcionarse un modelo numérico procedente de un sistema CAD.
El modelismo, en una acepción más común, es también una afición consistente en construir y eventualmente dirigir (modelismo dinámico) reproducciones en miniatura de máquinas, personas o edificios. Originalmente procede de la costumbre de ciertos artesanos de siglos pasados, sobre todo de mobiliario, de construir ejemplos a escala reducida de sus productos, para poder así mostrarlos a sus clientes sin tener que construirlos realmente antes de recibir el encargo.
El modelismo como afición puede dividirse en:
·         Dinámico: Modelos a escala que se mueven y dirigen a control remoto como aviones y vehículos. Aquí los aficionados buscan maniobrar de la forma más hábil el modelo y lograr desarrollar el máximo control del aparato.
·         Estático: Modelos a escala con gran detalle cuyo fin es el de apreciarlos sin movimiento. Para los aficionados o profesionales del modelismo estático cada modelo representa una "pieza de museo" creando así sus propias colecciones privadas que pueden tener diversas temáticas: Belicismo histórico, ingeniería civil, ciencia ficción, etc. Aquí los aficionados buscan representar a escala la forma más realista posible del modelo original. Por esto último es incorrecto considerar como juguetes a los modelos a escala estáticos

los grajos del modelismo 
Las principales grajos del modelismo como afición y los modelos más comunes son:
·         Modelismo ferroviario: Trenes con movimiento sobre escenarios detallados de forma realista
·         Aeromodelismo: Aviones y otros artefactos con capacidad de vuelo por medio de un motor controlado remotamente
·         Automodelismo: Vehículos y otros artefactos de movimiento terrestre por medio de un motor controlado remotamente
·         Modelismo marino: Barcos y otros artefactos con capacidad de navegación sobre agua con motor controlado remotamente
·         Cohetería amateur: Cohetes con capacidad de despegue
·         Modelismo estático o Maquetismo estático:
·         Aviación militar y civil como aviones de hélice, jets, helicópteros y otros artefactos
·         Vehículos militares, tanques de guerra y diversas armas
·         Modelismo naval y civil como barcos de vela, portaaviones, destructores, patrullas, navíos mercantes y submarinos
·         Automóviles civiles y de carreras
·         Ciencia ficción como naves y estaciones espaciales
·         Figuras en miniatura
·         Figuras históricas
·         Personajes fantásticos
·         Personajes famosos
·         Animales actuales y extintos
·         Dioramas
·         Edificios y construcciones civiles o militares
·         Campos de batalla
·         Ambientes fantásticos y de ciencia ficción
·         Casas de muñecas
Al coleccionismo de éste tipo de miniaturas se le conoce por el nombre de miniaturismo. El modelismo utiliza diferentes escalas que son preferidas dependiendo de cada aficionado, por ejemplo en aviación militar estática las escalas más comunes son 1:48 y 1:72 y en vehículos militares es la 1:35
MAQUETAS LÚDICAS
Es la reproducción física y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o ficticio. También pueden existir modelos en tamaño grande de algún objeto pequeño y hasta microscópico representado en alguna especie de maqueta.
Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentación son: los dioramas, los vehículos teledirigidos o radio controlados, como automóviles, trenes y barcos, etc.
El maquetismo puede ser estático (modelo estático) o modelo dinámico o de movimiento (modelos telecontrolados).
La maqueta no solamente puede ser "a escala" sino también representa la simulación de cualquier cosa en otro material (por ejemplo la maqueta de un teléfono celular hecha en cartón), sin el acabado ni la apariencia real.

PROTOTIPOS.

La palabra prototipo tiene varios tipos de definiciones:
·         Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
·         Un prototipo perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad.
·         Un prototipo también se puede referir a cualquier tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
·         Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada.
·         Un prototipo de belleza es aquel modelo que en función de la historia ha ido variando sobre como ha debido de ser el cuerpo de las personas, tanto en su forma como en su vestimenta.
Éstos permiten testar el objeto antes de que entre en producción, detectar errores, deficiencias, etcétera. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.




Ejemplo de juguetes hechos de papel, a medio camino entre el Origami y las maquetas
ACTIVIDAD: Resuelve en tu cuaderno

Fecha:  __________________________
Tema: Modelos, maquetas y prototipos.

1.            ¿Qué  se entiende por modelismo?
2.            El Modelismo como afición, se divide en Dinámico y Estático, explique cada uno
3.            ¿Qué se entiende por Maqueta?
4.            ¿Cómo puede ser el maquetismo?
5.            Observa el  video de  cómo hacer una maqueta con cartón. Haz clic en el siguiente enlace.
6.           Con tu compañero, definan qué objeto van a representar por medio de una maqueta.

Puedes ver como ejemplo:
 http://www.modelismoymaquetas.org/2009/01/casas-edificios-y-accesorios-para-dioramas-en-papel.html
 http://www.thetoymaker.com/Toypages/35Habitat/Habitathouse.pdf

7.           Un estudiante hace el diseño en el cuaderno  y el otro lo hace en una hoja
8.           Escriba en el cuaderno y en la hoja del diseño la  lista de los materiales y herramientas que necesitan para hacer la maqueta.


COMPROMISO: Para la próxima clase debo traer todos los materiales para hacer la maqueta en clase, no olviden entregar a la docente la hoja con el diseño.